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12/28/2004 本来伊澤が関わっている別組織のミーティングですが、 今後の方針として彩倫の本流をこちらに移行し、 これまでの「上昇志向」と「仲良く楽しく」と言う二本柱から、 完全な「勝負」としての製作を展開すべく、 O氏とT氏の3人で企てを討議しました。 機は熟しました。 2005年。 6年目を迎えた彩倫の新展開にご注目ください! ![]() 09/26/2004 伊澤作品 編集終了 いよいよ大詰めです。 画の最終的な処理。 動きに合わせて適切な処理をして 一気にレンダリング。 微調整毎に時間のかかる作業ですが 念入りにチェック。 最後に文字を入れて、 始めと終わりの間を決めます。 カットアウトの間が難しい作品なのですが これもいろいろ試して どうにか納得のいく形にすることができました。 9月26日 作品No.25 完成。 09/25/2004 伊澤作品 編集5日目 前日に続いて音の調整。 小さい音で聴いてみたり、大きい音で聴いてみて、 不自然さがないか調べ、微調整しました。 どうにか音は及第点。 次に画の処理。 一部モノクロにしたり、暮れていく時間に合わせて 色を調整したり。 フィルタを掛けてまた外してを繰り返しました。 結果から言って、あまり手を加えないのがいいみたいです。 今日はこれまで。 09/23/2004 伊澤作品 編集4日目 音がどうしても厳しいので微調整。 通常のモニター、ヘッドホン、イヤホン、 小型テレビのスピーカーなどで視聴しては 修正すると言う手間をかけて もっとも聞きやすいレベルに調整。 まだ納得いかないまま4日目を終えました。 09/20/2004 伊澤作品 編集3日目 タイムラインに並べたファイルの間を 詰めていきます。 素材の使える部分を有効に使いながら、 リズム良くカットを変えるのですが、 素材の間が足りないと大変です。 不自然にならないように、何度も何度も フレーム単位で微調整を繰り返します。 どうにか最後までカットを詰めて今日は終了。 09/19/2004 伊澤作品 編集2日目 いよいよキャプチャー。 そしてタイムラインへ。 書き出したタイムコードに沿って 必要なカットをキャプチャー。 今回はバッチキャプチャーで一括処理。 取り込んだファイルを ひとまずタイムラインに並べます。 全体の感じが見えてきます。前途多難な感じ。 次に音のレベルを整えます。 宣伝の声が入っているところは使えないので、 音声を入れ替えます。状況音は録ってあるのですが、 使い回せる部分が少なくて困りました。 09/18/2004 伊澤作品 編集開始 素材をVHSにコピー。 採用テイクのタイムコード出し。 街中の同録なのでとにかく音がきびしいです。 それと、ピント。 現場で気付かなかったアラがボロボロ出てきます。 ちゃんと作品に仕上がるんでしょうか。 09/15/2004 伊澤作品クランクアップ 晴天に恵まれた今日、 無事、撮影が終了しました。 これまでにないさまざまな障害に見舞われましたが、 参加者の努力で乗り越えることができました。 大変な撮影にお付き合いいただいた 参加者に心より感謝です。 気持ちよく笑ってお開きになってよかったです。 その涙も、その笑顔も、忘れることはないでしょう。 素晴らしき、この夜。 09/10/2004 伊澤作品クランクイン いよいよ撮影を開始しました。 と言っても夕方からの撮影で、 いろいろ制約が多いので大変です。 今日は途中からの雨に中断を余儀なくされました。 わざわざ呼んだ皆さん、ごめんなさい。 今日撮ったカットはわずか6カット(涙) 09/05/2004 伊澤作品顔合わせ&本読み やぢうの熱烈な要望により!? 急遽顔合わせと本読みを行いました。 ショートストーリーで出演者も少ないのですが、 お忙しい中をありがとうございました。 今回、非常に若い出演者の参加もあり、 ジェネレイションギャーップ!に 打ちのめされたやぢうと伊澤ですが、 読み合わせでだんだん意識統一が図れて 気持ちよくお開きとなりました。 撮影が待ち遠しい企画です。 09/04/2004 伊澤作品ロケハン Part.2 手間ひま掛けて回った前回のロケハンですが、 結局決め手に欠けてポシャリました。 今日は別の企画で仕切り直し。 ![]() いつもここから? と言うわけで、ホームグラウンドです。 企画にあった場所がすんなりと決まり、 例によってやぢうとミーティング。 ![]() ミーティング好き? 企画が固まったことを受けて、 顔合わせと本読みを熱望される。 明日の日誌へ続く。 |
